V této příručce se dozvíte vše důležité o programu z hlediska uživatele.
The Life! je jednoduchý program simulující chování jednobuněčných organismů (bakterií) v prostředí. Tato simulace má hodně daleko k přesnosti, ale může být využita ke studiu různých "strategií přežití" a jevů, jež ovlivňují chování organismů.
Organismů je několik druhů a je možné si libovolné další doprogramovat.
Program je poměrně značně hardwarově náročný, což je dáno jeho podstatou. Teoreticky by měl běžet i na 386 se 4 MB RAM, ale v praxi je minimem Pentium 90 a 32 MB RAM. Pro větší simulace (řádově desítky tisíc organismů) doporučuji alespoň 128 MB RAM a procesor s frekvencí několika set MHz.
Nutností je monitor a grafická karta schopná zobrazit alespoň 256 barev v rozlišení 800×600.
Skoro libovolná 32-bitová verze Windows. Program byl úspěšně testován na Windows 95 OSR 2 (nutné novější knihovny — viz Známé problémy), Windows 98 SE a Windows XP Professional.
the-life-M2.zip do libovolného
adresáře.Life.exe.Program si uchovává konfigurační informace v registrech ve větvi
HKEY_CURRENT_USER\Software\David Majda\The Life!\M2. Pokud
budete program mazat, nezapomeňte také smazat tuto větev registrů (např.
pomocí programu Regedit).

Když The Life! spustíte, zobrazí se hlavní okno programu. To má několik částí:
Krom toho su můžete zobrazit pomocná okna:
Nyní si jednotlivé části popíšeme.
Nový
Vytvoří nový dokument.
Otevřít...
Otevře stávající dokument.
Uložit
Uloží aktivní dokument.
Uložit jako...
Uloží aktivní dokument pod jiným jménem.
Konec
Ukončí aplikaci.
Panely nástrojů
Jednotlivé položky v podmenu zobrazí/skryjí příslušný panel nástrojů. Zvětšení
Jednotlivé položky v podmenu nastaví odpovídající měřítko zobrazení.
Potrava
Zobrazí/skryje v hlavním okně potravu.
Chemikálie Zobrazí/skryje v hlavním okně chemikálie. Organismy Zobrazí/skryje v hlavním okně organismy. Nástroje Zobrazí/skryje okno Nástroje. Mapa Zobrazí/skryje okno Mapa. Graf Zobrazí/skryje okno Graf. Informace Zobrazí/skryje informace o simulaci. Stavový řádek
Zobrazí/skryje stavový řádek.
Spustit/zastavit
Spustí/zastaví simulaci.
Krok vpřed
Provede jeden krok simulace.
Zrychlit
Zrychlí provádění simulace.
Zpomalit Zpomalí provádění simulace.
Možnosti...
Upraví nastavení programu. Blíže viz část Nastavení.
Obsah
Zobrazí obsah nápovědy.
O aplikaci...
Zobrazí informace o aplikaci.
![]()
V The Life! jsou k dispozici dva panely nástrojů: Standardní a Simulace. Ikony na nich představují zkratky k jednotlivým funkcím v menu.
Pokud na panelu kliknete pravým tlačítkem, zobrazí se menu umožňující jednotlivé panely zobrazit/skrýt.
Toto okno naleznete po spuštění The Life! ukotvené
k levému okraji hlavního okna programu. Je to jediné pomocné okno, které
lze takto ukotvit. Tažením za pruh nalevo ho můžete z ukotvení uvolnit
(někdy je nutné podržet u toho klávesu Ctrl) a proměnit ho tak v normální
pomocné okno. To zas můžete ukotvit zatažením k libovolnému okraji hlavního
okna.
V oknu Nástroje najdete pět tlačítek — nástrojů — kterými ovlivňujete, co se stane při klikání (resp. tažení) myší v zobrazovací oblasti.
Pomocí tohoto nástroje můžete vybrat libovolný organismus z prostředí kliknutím na něm. Vybraný organismus je vyznačen zaměřovacími čárami. V okně Nástroje se pak zobrazí přehled jeho důležitých vlastností a uživatelských registrů, což se hodí především při vytváření organismů k jejich ladění.
Po vybrání tohoto nástroje můžete klikáním do zobrazovací oblasti přidávat organismy do prostředí. Přidaný organismus je automaticky vybrán. Druh přidaného organismu lze volit ze seznamu.
Tento nástroj umožňuje upravovat potravu v prostředí klikáním resp. tažením myší v zobrazovací oblasti. Co přesně se bude s potravou provádět je možné určit ve skupině Druh úpravy:
- Přidat — přidá dané množství potravy do oblasti zasažené štětcem
- Ubrat — ubere dané množství potravy z oblasti zasažené štětcem
- Nastavit — nastaví množství potravy v oblasti zasažené štětcem na danou hodnotu
- Náhodně — nastaví množství potravy v oblasti zasažené štětcem na náhodnou hodnotu
Hodnotu použitou pro nastavení potravy je možno zadat do pole Hodnota (neplatí pro volbu Náhodně). Často používané hodnoty jsou přístupné pomocí tlačítek.
Ve skupině Štětec se nastavuje typ štětce a jeho velikost (poloměr).
Kliknutím v zobrazovací oblasti se převezme hodnota potravy na políčku pod kurzorem a přenese se do pole Hodnota ve volbách nástroje Úpravy prostředí. Zároveň je tento nástroj automaticky zvolen.
Po kliknutí v zobrazovací oblasti zabije všechny organismy zvolených druhů v oblasti zasažené štětcem. Nastavení štětce je obdobné jako u nástroje Úpravy prostředí.
Druhy organismů určené k zabití je možné vybrat zaškrtnutím ze seznamu, případně je možné použít tlačítek Všechny a Žádné.

V zobrazovací oblasti hlavního okna je zachyceno veškeré dění v prostředí. V menu Zobrazit je možné si zvolit, co všechno bude zobrazeno — lze zapnout/vypnout zobrazení potravy, chemikálií a organismů.
V oblasti je možné se pohybovat pomocí šipek, klikáním na posuvnících nabo přetahováním pravým tlačítkem myši.
Levým tlačítkem myši vyvoláte akci, která je závislá na vybraném nástroji.
![]()
Ve stavovém řádku se zobrazují různé informace:
V průběhu některých operací se ve stavovém řádku zobrazuje indikátor jejich průběhu.
Dvojitým kliknutím na stavovém řádku zobrazíte okno Informace.
V okně mapy vidíte přehledně zobrazené celé prostředí s
organismy, které se v něm nachází. Rámeček označuje oblast, kterou právě
vidíte v hlavním okně. Táhnutím levým tlačítkem můžete viditelnou oblast
posouvat.
Volby vlastní a podle druhu slouží k určení, zda se organismy budou zobrazovat stejnou barvou jako v prostředí, nebo svou barvou druhu.
V tomto okně se zobrazuje graf počtů jednotlivých
organismů spolu s jejich seznamem a počty. Data v grafu sahají 1024 kroků
simulace zpět. Měřítko grafu se automaticky mění tak, aby se všechna data
vešla do zobrazovací oblasti. Užitečnou pomůckou jsou vodorovné linky,
které se zobrazují po 10, 100, 1 000 nebo 10 000 organismech.
V tomto okně se zobrazují různé užitečné
informace, sloužící primárně k ladícím účelům. Okno má tři záložky:
Tady najdete informace o energetické hodnotě celého prostředí. Je zde vypsáno celkové množství potravy, které je dále rozděleno na potravu volně v prostředí a vázanou v organismech. K oběma hodnotám je vypsán i průměr (na políčko resp. na organismus).
Zde se zobrazují časy, které zabírají jednotlivé části každého kroku simulace. U každého času je uvedena i průměrná hodnota na jeden organismus.
- Kategorie Organismy zahrnuje volání kontrolních procedur organsmů a s tím související výpočty.
- Kategorie Překreslování zahrnuje překreslení zobrazovací oblasti a mapy.
- Kategorie Ostatní zahrnuje překreslení grafu, okna Nástroje, Informace a stavového řádku.
V této záložce najdete údaje o počtech alokovaných bloků paměti a jejich souhrnné velikosti.
The Life! disponuje několika možnostmi nastavení,
které je možno upravit v dialogu Nástroje|Možnosti. Tento
dialog obsahuje dvě záložky:
Zde jsou soustředěny volby ovlivňující průběh simulace. Jejich bližší popis najdete v API referenci.
Různé
Zde je možné nastavit gammu zobrazování potravy (zjednodušeně řečeno platí, že čím menší gamma, tím lépe jsou vidět tmavá místa zobrazovací oblasti). Krom toho můžete zvolit, zda chcete komprimovat soubory při ukládání. Doporučuji tuto možnost nechat vypnutou a zapnout ji jen v případě potřeby, protože komprese/dekomprese je poměrně pomalá (zato ale výkonná).
Změny mezi verzemi jsou rozděleny na bugfixy, nové/vylepšené funkce a změny v dokumentaci. V rámci těchto sekcí není dodržováno žádné řazení, položky jsou přibližně v tom pořadí, v jakém jsem jednotlivé funkce implementoval.
VLFToolsForm.dfm ukládán jako
binární (textové ukládání způsobovalo někdy problémy při buildu z
příkazové řádky)
DLLDLLInstall.exe, jehož spuštění
nainstaluje systémové DLL knihovny potřebné na Windows 95Life.exe
Známých problémů od verze M1 značně ubylo, ale něco přece jen zůstalo. Dá se ale říct, že všechny zmiňované problémy jsou víceméně drobnosti.
Vypadá to na chybu v knihovně VCL ve vývojovém nástroji Borland Delphi 6, který používám k vývoji The Life!. Možná jen ale něco dělám špatně.
Na některých Windows (98 + ME?) se někdy přestane překreslovat potrava, nebo se překresluje chybně. Pravděpodobně je to záležitost ovladače grafické karty, protože chybu se mi podařilo reprodukovat pouze na jediném počátači (osazeném kartou nVidia Riva TNT2).
Ve Windows 95 jsou zastaralé verze knihoven oleaut32.dll a
comctl32.dll, které program potřebuje k běhu. V adresáři
programu najdete program DLLInstall, který nainstaluje novější
verze.
Chyba VCL nebo Win32 API, nebudu (a nejspíš ani nemůžu) řešit.