unit Prefs;

{ V této unitě jsou deklarovány proměnné reprezenující volby z dialogu
  "Nástroje|Možnosti...". Je to jen kvůli čistotě, aby unita VLFObjects nemusela
  usovat AppMainForm (zabránění vzájemnému uses). }

interface

var
  { True  -- součet hmotnosti a energie určuje *pravděpodobnost* vítězství při útoku
    Flase --              -"-                  *jistotu*                 -"- }
  FuzzyAttack: Boolean;

  { True  -- energie vymrhaná na pohyb, útoky apod. se vrací ve formě potravy
             zpět do prostředí, tj, platí zákon zachování energie
    False -- vymrhaná energie je prostě pryč }
  DistributeEnergy: Boolean;

  { Množství energie, které organismus ztratí při každém kroku simulace ("daň
    za život") }
  EnergyPerStep: Integer;

  { True  -- chemikálie postupně vyprchávají z prostředí
    False -- chemikálie v prostředí zůstávají navždy }
  ChemGoAway: Boolean;

  { Koprimovat ENV soubory při ukládání? }
  CompressENVFiles: Boolean;

  { Gamma při zobrazování potravy. }
  FoodGamma: Single = 1;

implementation

end.
